作品名:Holy Knights〜Another Story〜 作者:飛翔 ジャンル:ファンタジーRPG 容量:3031KB(圧縮時) ダウンロード先:作者サイトから 作者コメント:  システム重視の短編RPGです。前作の番外編と言う形になっていますが、 『前作やったよモード』と『Holy初めてモード』の2つのモードを用意しているので、 前作をプレイしていない方にも純粋な短編物として楽しんでいただけると思います。 ☆作者インタビュー 貴方のツクール歴を教えてください:  ツクール3歴1年、ツクール2000歴3年、ツクール2003歴1ヶ月。  通算4年と1ヶ月・・・ですね。 貴方のホームページアドレスを教えてください: 公開 貴方のメールアドレスを教えてください: 公開 他、補足、意見などあれば書いてください: 特にないのですが、皆さん書かれていらっしゃるようなので、 私も恒例のあれを書いておきます。 『RPGツクール2000RTPが必要です』 ☆ゲームインタビュー☆ ・このゲームを作り始めたきっかけは?  処女作の出来があまり良くなかったので、いきなりその続編を作ってしまうのではなく、 間に練習がてら短編を作ろうと考えました。その短編がこの作品です。 ・このゲームの製作時間は?   1年と1ヶ月です。 ・このゲームをどういう人に遊んでもらいたいですか?  ストーリー重視ではないので、『ストーリーで感動したい』と言う方には 向かないかもしれません。コツコツキャラクターを育てる『楽しみ』を味わいたく、 尚且つ『めんどくさがり』ではない方に遊んでいただければと思います。 ・このゲームの製作で一番苦労したことは何ですか?  色々な局面で苦労したのですが、一番の苦労はやはり『お料理システム』でしょうか。 『何もしていないのに食材が増えたり減ったり』とか『画面表示が上手くいかない』 等、泣かされた回数は数知れず・・・。 ・このゲームを作っていて、壁にぶち当たったことはないですか?  また、それはどんな壁でなぜぶち当たったのでしょうか?  壁と言えばストーリーでしょうか。今回初めて『ストーリーを細かく決めてから ゲーム作りに着手する』 という手法を取り入れたのですが、これが思うようにいかず、 上手くまとめようとするあまり『平凡でつまらないストーリー』になってしまうという 最悪の事態を引き起こしてしまいました。しかもそれに気付いたのが 『ゲーム中盤を作っていた時』ですから、 その時には、もはやそれは乗り越えられない壁と化していたのでした・・・。 シナリオに忠実にゲームを作ろうとするあまり、 全体の流れを把握できなかったのが原因と考えています。 教訓『地図(シナリオ)を見ながら歩くな。周りをよく見渡して歩け』ってことですね。 ・このゲームの何に一番力を入れて製作しましたか?  全体的に均等に力を注いだつもりです。 だから『突出した長所が無い』とか言われてしまうんですね・・・。 ですが、私には今のところ『突出させる得意分野』というものがないので、 『平均的な完成度』で攻めるしかないのです。いずれはそれを作り出して、 『○○の飛翔』等と言われてみたいものです。 ・このゲームを自己評価するとしたら100点中何点ですか? 正直満足はしていません。前作に比べて完成度自体は上がっていると思うのですが、 その分失ったものも大きかった気がします。あえて点数をつけるならば・・・ 『60点』といった所でしょうか。日々努力を怠らず、 いずれは満足のいくゲームを作れるように頑張ります。 ☆瑚瑠のコメント☆ このゲームは、タイトルどおり前作、Holy KnightsのAnother Story(もう一つ の物語)となっております。前作とは孤立した物語なので前作を知らなくても 十分楽しめますが前作ファンなら2倍に楽しめます(もちろん私も前作ファン です)  インタビューの中にもあったお料理システム。これがメインのシステムとな っております。材料を集めて料理を作る、また料理も1発では上手く作れなく てなんども作っていくうちに技術を磨く。という本当に料理を作るかのような 感覚を味わうことができます。  作った料理を食べると満腹度の回復だけではなくステータスがアップしたり 新しい技を覚えたりするため、レベルアップよりも重要な成長システムといえ るでしょう。