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製造現場



現在半永久的に冷凍保存されている過去の企画を見るために冷凍室へ入る





ForbiddenStone〜禁断の石〜

製作ツール:RPGツクール2003 ジャンル:ファンタジーRPG プレイ時間:10時〜15時間(想定) 完成目標:2007年 配布形態:フリー スタッフ:製作・企画・・・瑚瑠      メインキャラクターデザイン・・・どあさん      一般人キャラチップ衣装デザイン・・・鳴月瑠煌さん      キャラクターグラフィック・・・飛高 司さん           デバック・・・YTさん      使用素材:敵グラ・・・HOT TOKE(野プリンさん)      BGM・・・般若'sMIDIの里(般若さん)      マップチップ・・・TeddyPlaza(瀬尾さん) 第1回ForbiddenStone一人二役新作情報対談 ツクブリゲームとは全てが違う! これがHighQualityGameFactoryとしてのゲームスタイルだ! サイトがHighQualityGameFactoryへリニューアルしたことにより、 ゲームのスタイルも一新することにしました。 今までは成長システムやスキル習得システムのみをオリジナルにしていました。 しかし! 今回は戦闘をオリジナル化! 2003ではサイドビューバトルが出来ることが特徴。 ですが! あえて2003でフロントビューのオリジナルバトルを作ります。  理由は2003のデフォルト戦闘は非常に読み込みが遅いため、それがネックとなり敬遠するプレイヤーさんが多かったこと。  おそらくオリジナル戦闘の方がむしろ早いかもしれませんし、 たとえ遅いとしてもデフォルトよりかは読み込むの遅さを我慢する価値があるはず。  そしてオリジナルだからこそできる、HighQualityGameFactory独自のシステムが登場!  そして戦闘がオリジナルなのだから当然メニューもオリジナル!  さらにさらに!    戦闘やメニューといったシステム画面がオリジナルなら・・・ 今回からはなんと! キャラクターデザインおよびグラフィック担当のスタッフ様が協力してくださることになりました! スタッフの皆様には、本当に感謝しています。 この場を借りて、今一度、お礼申し上げます。  これがその戦闘画面!  それでは、この画面でいったいどんな戦闘が繰り広げられるのか・・・ 独自のシステムを紹介してきましょう。  尚、敵グラは今回野プリンさんのものを使用しています。 *リニューアル前に公開していたメニュー画面(非動作版=ハリボテ)のスクショはコチラ ☆基本システム☆ 基本は、まず見ての通りタイムゲージを使ったリアルタイム式フロントビューバトルです。 ☆調子システム☆ 画面を見てみると、調子というステータスがあるのがわかりますね? 調子というのは、0〜100の数値で戦闘のあらゆることにかかわります。 50が標準値なのでそれ以下は不調、それ以上は好調ということです。 クリティカル率、回避率、補助系攻撃の成功率など・・・ それから与えるダメージや受けるダメージの増減。 ほかにはタイムゲージの初期位置など・・・ とにかくこのゲームでは調子が戦闘を不利、有利にするカギとなります。 調子は行動をすることにより増減します。 たとえばダメージを与えれば増えるし受ければ減ります。 ほか、回復するときにも多少調子は増えます。 また調子を一度に大幅に増やすコマンドもあります。 調子は戦闘後に50に近づくように微調整されます。 また、宿屋、黄金の女神像、イベントなどで全回復すると50にリセットされます。 また、忘れてならないのは敵も調子をもっていること。 いかにして自分の調整を保ちつつ敵の調整を下げるかが 勝利のカギとなります。 ☆ディフェンドとリペル☆ このゲームでは普通の回避のほかに、ディフェンドとリペルというものがあります。 ディフェンドは攻撃を盾で防ぐこと。 リペルは武器で攻撃を弾くことです。 これらは、装備によりディフェンド率、リペル率という発動率のステータスがあります。 リペルは攻撃を弾くため回避と同じように攻撃を無効化します。 リペルと回避の違いは、リペルは”単体”の物理攻撃および特殊攻撃を無効化します。 特殊攻撃は回避できませんがリペルでは単体攻撃に限り可能です。 また回避では全体攻撃の物理攻撃も回避できますがリペルでは単体のみです。 一方ディフェンドは、リペルや回避と違いはディフェンドは完全に無効化することがないことです。 ディフェンドは受けるダメージを軽減します。 どれくらい軽減するかは調子によります。 なので調子によってはディフェンドでもダメージを完全無効化する場合もあります。 また、ディフェンドは単体、全体にとらわれず物理攻撃、特殊攻撃ともに効果を発揮します。 尚、ディフェンド、リペル、回避、これら3つの発動の優先順位は 1回避 2リペル 3ディフェンドとなっております。 また防御時にディフェンドが発動するとディフェンドの分しかダメージは減りません。 ☆スキルとエーテル☆ このゲームでのいわゆる特殊技能はスキルとエーテルの二つがあります。 まずはスキル。 これは個々のキャラが持つ特技です。 たとえば剣技など・・・そういったものです。 これはSC(スキルキャパシティ)を使用し発動します。 このSCは戦闘開始時は毎回0です。 攻撃することによりSCを溜めることができます。 SCの増え方はレベルや調子が反映します。 また、スキルはレベル、技の使用回数、シークレットパラメータのスキルポイントをためる・・・ などの条件をクリアすると習得します。 次にエーテルですが、これは魔法のようなものです。 EP(エーテルポイント)を使用し発動します。 EPはいわゆるMPと同じです。 エーテルはエーテルストーンという石を装備することにより習得します。 エーテルストーンにはさまざまな属性があり、その組み合わせや個数で習得するエーテルが変わってきます。 また、エーテルランクというものがあり、ランクの高さや系統により 装備できるストーンの数や属性、習得できるエーテルが変わってきます。 レベルが一定以上あがるとランクアップします。 ☆隊列☆ このゲームでは、画面上二人を前衛、下二人を後衛とする二列並列制と、 全員を前衛とする一列直列制という二つの隊列モードがあります。 後衛になると、受ける物理ダメージも減りますが与える物理ダメージも減ります。 また、武器によってはダメージが減りません。 パーティによってモード変更を駆使すると戦闘がしやすくなります。 ☆アビリティ☆ 今作からアビリティというものが登場します。 アビリティは装備することにより、戦闘が有利になるさまざまな能力を身に着けます。 しかしアビリティは直接キャラに装備させることができません。 ではどうやって装備するのかというと・・・ まずアビリティというものはソフトウェアのようなもの。 つまりアビリティを装備するにはハードウェアになるものが必要となるわけです。 その機能を果たすのがスフィアと呼ばれる媒体。 アビリティの情報をこのスフィアにインプットし、スフィアを装備することでアビリティを得ることができます。 ただしスフィアは多種多様で種類によってAC(アビリティキャパシティ:各アビリティの容量を示す)や 装備可能なアビリティの数、 AL(アビリティレベル:各アビリティのレベルでスフィアが規定するレベル以内のアビリティしか装備できない)が異なります。 ☆コマンド☆
Attack≪攻撃≫・・・通常攻撃を行います。 WeakAttack≪弱攻撃≫・・・通常攻撃より弱い攻撃を行いますが攻撃後のタイムゲージの後退も少なくなります。 StrongAttack≪強攻撃≫・・・通常攻撃より強い攻撃を行い、且つクリティカル率も通常より高くなりますが、命中率は低くなります。 Guard≪防御≫・・・防御することにより、敵からうけるあらゆる攻撃を軽減します。 EtherBlock≪対エーテル防御≫・・・エーテルのダメージを防御時よりも多く軽減します。ただし他の攻撃は一切軽減しません。 Concentration≪集中≫・・・集中することにより回避率、ディフェンド率、リペル率を倍増します。 Item≪アイテム≫・・・アイテムを使用します。 Skil≪スキル≫・・・スキルを使用します。 Ether≪エーテル≫・・・エーテルを使用します。 Escape≪離脱≫・・・戦闘から撤退します。成功するかどうかは敏捷性に関係します。 Adjustment≪調整≫・・・調子を上げます。 Observation≪観察≫・・・敵のステータスを調べます。尚、この行動にタイムゲージは消費しません。 Wait≪待機≫・・・何もせず少しの時間待機します。また、ShortWait、LongWiatもあります。
☆状態☆
毒・・・ターンが回ってくるごとにHPが減ります。 猛毒・・・毒よりも大幅にHPが減ります。 暗闇・・・命中率が下がります。 沈黙・・・エーテルが使用できなくなります。 睡眠・・・しばらくの間行動不能になります。物理攻撃を受けると治ることもあります。 混乱・・・味方に対して通常攻撃を行います。物理攻撃を受けると治ることもあります。 麻痺・・・長時間行動不能になります。 不安・・・ターンが回ってきても行動できないことがあります。 恐怖・・・SCが増えなくなり、スキルが使用不能になります。 呪い・・・ターンが回ってくるごとにEPが減ります。 スタン・・・1ターンだけ行動不能になります。 攻撃力上昇/下降・・・攻撃力が上昇、または下降します。 防御力上昇/下降・・・防御力が上昇、または下降します。 精神力上昇/下降・・・精神力が上昇、または下降します。 敏捷性上昇/下降・・・敏捷性が上昇、または下降します。 ヘイスト・・・タイムゲージの後退が少なくなります。 アボイダンス・・・回避率、ディフェンド率、リペル率が倍増します。 リジェネレーション・・・ターンが回ってくるごとにHPが回復します。 バリア・・・物理攻撃のダメージを軽減します。 シールド・・・エーテルを含む特殊攻撃のダメージを軽減します。 リフレクター・・・エーテルを反射します。
*尚、状態異常は戦闘が終了すると回復します。 ただし戦闘不能はそのままです。 また、ゾンビ、石化は勝敗の判定においては戦闘不能と同等の扱いになります。 さらに、これら3つの状態になると他の状態は解除され、 これらの状態になっている間は他の状態に移行しません。 また、毒から猛毒になると毒は解除され、猛毒から毒になることはありません。 健在&新登場の移動中のシステム ☆ダッシュシステム☆ EternalBraveに引き続き今作もダッシュシステムは健在です。 EternalBrave同様Shiftがダッシュキーです。 ☆BERBREAKSYSTEM(バーブレイクシステム・略してBBS)☆ 現在企画が冷凍されているSoLより導引されるはずだったシステム。 仲間が数人のときに酒場のマスターに話し掛けると仲間が解散して(パーティはそのまま) 仲間と会話することができます。 利用目的は、次の行き先がよく分からない時の確認や仲間との戯れの二つ。 ☆発掘システム☆ このゲームでは、フィールドマップを”発掘”することができます。 発掘パワーというステータスを使い、指定したマスを発掘しアイテムを発見します。 発掘パワーは戦闘により手に入ります。 また、発掘する地点によって必要な発掘パワーが異なります。 さらに、発掘レベルというものがあり、レベルによって発掘できる地点が異なってきます。 発掘レベルは発掘した際に手に入る発掘ポイントというものをためたりすることで上がります。 ストーリー・世界設定・用語解説 ☆ストーリー☆ いつからか、世界には力を覚醒させる恐ろしい石が大量に現れるようになった。 そして、力の覚醒と引き換えに使用者の理性や正気を奪うと言われており、 力に溺れ石に手を出した者の事件は後を絶たない。 人々はいつしかそれを禁断の石と呼び恐れるようになった。 主人公は炭鉱の村の少年。 村の炭鉱から禁断の石が発見され、禁断の石撲滅を目指す共和国へ届けるために旅立つ。 それが世界の存亡をかけた戦いへの参戦の旅とも知らずに・・・ また、その一方で共和国と帝国は戦争直前状態だった。 そんな中、今まさに共和国ではある作戦が実行されようとしていた・・・ ☆世界設定☆ 南北に伸びる二つの大陸があり、西が帝国、東は共和国である。 帝国は支配を目的とする統一、共和国は帝国の支配からの開放を目的とする世界統一をそれぞれ 進めておりいつ戦争がおきてもおかしくない状態である。 また、禁断の石への対応も、共和国は撲滅、帝国は研究をそれぞれ目的として回収している。 また、帝国と共和国以外にかつて二つの大陸の南に東西に伸びる大陸が存在していた。 伝承では、古の魔王に滅ぼされたといわれているが・・・ ↓仮マップ↓ ☆用語☆ 武装僧侶:戦闘にかんする術を学んでいる僧侶。武装僧侶を育成する修道院が共和国の地方にある 魔道義賊:魔法の力を使う義賊。共和国の地方にいる 十字軍:武装僧侶の軍隊 バウンティハンター:共和国では禁断の石を国に持ってきたものに賞金を与えている。           その賞金で生活を営む者をバウンティハンター<賞金稼ぎ>と呼ぶ     三大神器:帝国の最高幹部に与えられる称号。武・魔・知の3部門にわかれる キャラクター紹介 【メインキャスト】 ☆シュタイナー=ラタール 炭鉱の村の少年。正義感と好奇心が強い。 日々剣の修行と家業である炭鉱を継ぐため父の仕事を手伝っている。 禁断の石が炭鉱から出土し、平穏な生活は崩れ去る・・・ 年齢:16歳  性別:男性  身長:174 肩書き:炭鉱夫の息子   使用武器:剣  使用特技:剣技   ☆カーラル=ウェシュヴェル 帝国に対抗するレジスタンスのリーダー。 仲間想いで悪を嫌っている。 年齢:37歳  性別:男性  身長:186 肩書き:レジスタンスのリーダー   使用武器:短剣  使用特技:短剣技   ☆ダレス=セターネル 世界の各地で禁断の石を探し、賞金によって生活を営むバウンティハンター。 一人世界を放浪しているため人にはあまり興味を持たない不器用で一匹狼な性格。 年齢:35歳  性別:男性  身長:191 肩書き:バウンティハンター 使用武器:斧  使用特技:斧技   ☆バックス=セティル 帝国王女ターミアの従者。 生真面目な性格で姫への忠誠心も厚い。 年齢:28歳  性別:男性  身長:178 肩書き:従者 使用武器:槍  使用特技:槍技   ☆バボルト=アルセファナ 共和国の特別工作員で、帝国のスパイをしている 仕事柄、任務に対しては忠実かつ慎重。 年齢:33歳  性別:男性  身長:177 肩書き:特別工作員 使用武器:弓  使用特技:射技  ☆ルーク=メーレナ 武装僧侶で十字軍の指揮官。 僧侶でありながら非常に粗暴な性格。 当然信仰よりも戦いを好んでいる。 年齢:25歳  性別:男性  身長:169 肩書き:武装僧侶 使用武器:棒  使用特技:棒技 ☆サーフェル=ザームレス 魔道義賊の女頭で気の強い女性。 女でありながら盗賊であるという自分にコンプレックスを抱いている。 年齢:22歳  性別:女性  身長:165 肩書き:魔道義賊 使用武器:鞭  使用特技:鞭技 ☆ターミア=エステリシア 帝国の皇女。 おとなしく心優しい性格で平和を切実しこの世の全てを愛する。 年齢:18歳  性別:女性  身長:163 肩書き:帝国皇女 使用武器:杖  使用特技:杖技、魔技  【サブキャラ】 ☆ヴェラム=エステリシア    帝国の皇帝。非常に高慢であり野心家。 その性格故か帝国は世界の支配を進める一方。 ☆クレイスト=エステリシア    帝国の皇子 父親だけを尊敬しそれ以外の人間を見下している。 父親似で非常に高慢な性格。 ☆ザード=フィルタリア   非常に挑戦的な性格で日々力を求める戦士。 その性格があってか、三大神器・武の称号を得た。 ☆マイリス=フロール 非常に冷酷な老婆の魔女。 もともとクレイストの乳母でもあり、その地位から三大神器・魔の称号を得た。    ☆オーディル=リティニア    三大神器・知の称号を持つマッドサイエンティスト。 狂気の性格を持ち何を考えているかわからない。 ☆シャリスト 古の魔王。その昔、大陸一つを海に沈めたと言われている。 古の賢者によって封印されたという伝説があるのだが・・・